반응형 게임공략11 은폐된 살인의 진실들 사건 키워드 공략 정답지 4 10. 의문의 사내 취조 클리블랜드 케네스는(은) 이 사건에 오랫동안 연루되어 있었다. 그의 도장이(가) 편지에 찍혀 있었기 때문이다. 그리고 그가, 이 모든 사건의 진실을 파헤쳤다. 도미닉 프레이저의 실제 신분은 로만 립코였다. 해당 전임 스파이의 제국은(는) "GAZE" 밀수를(을) 통해 쌓아 올렸던 것이다.케네스가(이) 그의 비지니스에 개입하겠다고 제안하자, 도미닉 프레이저는(은) 부하들에게 명령해 사막에 데려가 그를 살인하려 했다.케네스는(은) 겨우 살아 남았고, 프레이저가(이) 쌓아 올린 제국을(를) 소멸하기로 결심했다.그는 프레이저 저택에서 사건이(가) 발생할 것이라고 경고했고, 이로써 경찰이(가) 개입하도록 했다. 11. 최종장클라리쎄 레만은(는) 단체 중독 범죄를 계획했다. 그녀는 독성 식.. 2026. 2. 13. 은폐된 살인의 진실들 사건 키워드 공략 정답지 3 7. 방송국 살인 사건마이크 알바레즈는(은) 녹음 부스의 콘솔 패널을(를) 망가뜨려, 대니스 밀러가(이) 그의 프로그램 은하계 뉴스를(을) 녹화하는 시간을 틈타 살해하려고 했다. 프로그램은 원래 06:00 PM에 시작하기로 예정되어 있었다.하지만 프로그램이 시작되기 전, 대니스 밀러는(은) 캐디 켈러와(과) 잠깐 얘기하러 나갔고, 어쩔 수 없이 자키지 쿤타가(이) 대신 진행했다.방송이(가) 시작되지 망가진 콘솔 패널은(는) 합선을 일으켰고, 자키지 쿤타는(은) 사망하고 말았다. 7-1. 금고의 비밀번호- 알파 오메가 방송국 일정 차트 (1979년 3월)를 보면 금고의 비밀번호를 에블린이 자신의 생일로 설정했다는 것을 알 수 있습니다.- 에블린이 엄마에게 받은 편지에 의하면 올해가 23세라는 걸 알 수 있.. 2026. 2. 12. 은폐된 살인의 진실들 사건 키워드 공략 정답지 2 4. 연극 무대 살인 사건캐디 켈러는(은) 소품을 착각해, 진짜 검(으)로 핀리 포웰을 살해했다.톰 모레이노, 이 연극의 안무가이(가) 소품 검을(를) 진짜로 교체하여 발생한 살인 사건이다.그의 계획은 원래 캐디 켈러를(을) 죽이려는 것이었지만, 에블린 콕스가(이) 착각해 실수하는 바람에 진짜 무기를 건네준 것이다.톰 모레이노는(은) 복수를(을) 위해, 즉 캐디 켈러 때문에 연인 아이비 오터가(이) 체포된 것이라고 생각하고 꾸민 일이었다. 5. 호텔 살인 사건짐 블레이어는(은) 아이스 픽(으)로 이즈라 모나크를(을) 찔러 살해했다.사건 발생 전, 대니스 밀러는(은) 작가의 방에 녹음기를 숨겼다. 마스터키는 돈을 주고 윌리엄 사이크스에게서 받은 것이었다.살인 사건은 피해자의 대필 작가 짐 블레이어가(이) .. 2026. 2. 11. 은폐된 살인의 진실들 사건 키워드 공략 정답지 1 0. 튜토리얼어렵지 않습니다. 튜토리얼 급입니다. 이후의 텍스트는 사건 재현 문장을 그대로 옮겨서 보여드립니다. 1. 교통사고브래들리 프레이저의 사망은 한 차례의 자동차 사고(으)로 인한 것이며 장소는 안양가이다.누군가 마약을(를) 그의 위스키에 넣었는데, 그 목적은 그를 술에 취한 기사(으)로 위장시키려 했던 것이다.그의 이번 외출 목적은 마약 판매이다. 2. 자택 조사페드로 디아즈가(이) 브래들리 프레이저를(을) 살해했다. 범행 수단은 그의 자동차를(을) 파괴하여 클라리쎄의 수면제 알약을 그의 위스키 속에 넣은 것이다.그가 이번 살인을(를) 저지른 동기는 과거 한 차례 사망 사건 때문이며 사인은 약물 과다 복용이었고 사망자는 그의 여동생이다. 3. 저택 파티 살인 사건패트릭 레이븐이(가) 살해당했.. 2026. 2. 10. Chants of Sennaar / Walkthrough / 5층 언어 해석 이 곳에도 사는 사람들이 있습니다. 그러나 그들은 소통을 거부하고 있습니다. 더 이상 사람들로부터 언어의 힌트를 얻어낼 수 없습니다. 주인공은 탑의 꼭대기까지 올라가면 모든 걸 알 수 있을 거라 생각했지만 그가 접한 이야기는 생각지 못한 것입니다. 5층. 탑의 꼭대기가 존재하는 곳 5층의 언어는 알파벳을 조립하듯이 만들어집니다. 그래서 한꺼번에 단어를 푸는 부분이 생깁니다. 사람에 따라서 어려울 수도 쉬울 수도 있으나, 힌트가 많이 주어지기 때문에 시간은 다른 층에 비해 적게 걸릴 것입니다. 2023. 12. 17. Chants of Sennaar / Walkthrough / 4층 언어 해석 연구소와 도서관이 있는 우리의 문명과 비슷한 곳입니다. 갓과 비슷한 모자에 안경을 쓴 그들은 폭넓은 숫자 개념을 가졌고 때가 되면 꼭 식사를 해야 합니다. 하지만 그들마저도 풀지 못한 수수께끼가 있으며, 놀랍게도 이 수수께끼는 주인공의 몫입니다. 4층. 연금술사들이 사는 곳다른 종족은 가지지 않은 숫자의 개념이 있습니다. 이 곳에서는 숫자의 개념을 무엇보다 잘 익히는 것이 중요합니다. 언어를 통해 0부터 9까지 파악할 수는 있으나 개념은 그 이상이 있으므로 이 부분을 파악하는 것이 중요합니다. 3층 언어 해석 5층 언어 해석 2023. 12. 17. Chants of Sennaar / Walkthrough / 3층 언어 해석 그들은 유희를 좋아합니다. 아름다움, 희극 그리고 음악을 좋아합니다. 그러나 그들은 일을 하지 않습니다. 일은 노예들이 지하에서 부지런히 움직이고 있습니다. 전사들과 노예들을 바보 취급하며 유유자적하는 이들 사이로 주인공은 미로같은 지하수로와 갱도를 탐험해야 합니다. 그리고 갱도에는 무시무시한 위험이 도사리고 있습니다. 3층. 음유시인들이 사는 곳언어의 모양 때문인지, 이 층의 언어 번역이 가장 어렵게 느껴집니다. 이 곳은 다른 민족처럼 [주어],[목적어],[서술어]가 아니라 [목적어], [주어], [서술어] 식으로 언어를 운용합니다. 뜻을 모르더라도 나중에 유추할 수 있게 대략적인 상황 메모를 해두시는 게 도움이 되실 수 있습니다. 2층 언어 해석 4층 언어 해석 2023. 12. 17. Chants of Sennaar / Walkthrough / 2층 언어 해석 경계가 삼엄하며 조금의 복장 불량도 용서하지 않습니다. 항상 부지런이 일하고 사주경계에 진심이지만, 술과 음악을 좋아하는 민족이기도 합니다. 선택받은 자들이 살고 있는 3층을 지키고 있지만 한편으로는 그들이 내려와주길 기다리기도 합니다. 어떤 것도 두려워하지 않으며 수많은 전리품을 갖고 있는 2층에서 주인공은 일단 자유롭게 돌아다니기 위해 복장부터 갖춰야 합니다. 2층. 전자들이 사는 곳2층부터는 초반에 아래 층의 민족과 비교할 수 있는 단서가 조금씩 주어집니다. 그 외에 방식은 동일합니다. 처음에는 언어가 바뀌어 낯설지만 익숙해지시면 금방 요령이 생길 것입니다. 1층 언어 해석3층 언어 해석 2023. 12. 17. Chants of Sennaar / Walkthrough / 1층 언어 해석 탑을 신으로 섬기며, 음악을 좋아하는 민족입니다. 더 위층으로 올라가고 싶으나 2층 주민들에 의해 가지 못합니다. 주인공 역시 2층 정문은 고사하고 수도원도 들어가지 못하기 때문에 다른 통로를 통해 가야 합니다. 주인공은 1층에서 교회의 수수께끼와 사제의 행방을 추적해야 합니다. 1층. 신자들이 사는 곳메모는 부분 부분 단어를 추리하는 부분과, 후반부 특정 기록 자체를 메모한 내용도 있습니다. 특정 기록은 단어를 추리하면서 자연스럽게 업데이트 되므로, 단어 추리에 막히신 경우 아래의 스크린샷을 참조하시고, 후반부의 기록 해석은 가급적 게임을 하시면서 알아가시길 추천드립니다. 2023.12.17 - [잔잔히 인디 게임/Chants of Sennaar] - Chants of Sennaar / Walkth.. 2023. 12. 17. 이전 1 2 다음 반응형