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잔잔히 인디 게임/The Mermaid Mask

퍼즐 공략 모음 - 신시아에게 보고하기 전

by 인디고링스 2026. 8. 1.
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목차

    전체적인 퍼즐은 크게 어려움 없이 시간과 인내심을 조금 투자하면 해결할 수 있습니다. 게다가 도전과제에도 퍼즐과 관련된 것이 없으므로 크게 스트레스 받으실 일은 없습니다. 아래의 퍼즐들은 신시아에게 최종 보고 하기 전에 풀 수 있는 퍼즐들입니다.

    함내 식당: 뱀 조각상

    도형 다이얼 3, 9, 7, 4와 여러 도형(삼각형, 사각형, 오각형)이 있습니다. 바깥쪽 다이얼은 한 칸만 돌아가고 안쪽 다이얼은 두 칸씩 돌아갑니다. 다이얼을 돌려 각 숫자에 맞게 꼭지점의 갯수를 맞춰주면 됩니다. 


    아이방: 나무 상자

    카드 여섯 장과 유리 렌즈 네 개가 있습니다. 얼굴 이미지 3장, 몸통 이미지 3장, 그리고 렌즈 4개 중 1개는 확대, 1개는 축소, 2개는 왜곡입니다. 양쪽에서 가운데를 쳐다보는 얼굴을 만드는 것이 중요한데, 확실하게 쳐다보는 느낌이 나게 렌즈를 놓아줘야 합니다. 인형은 한 쪽이 크고 한 쪽이 작기만 하면 됩니다.


    침실 (더크 / 워먼): 휴대 전화

    도형 맞추기입니다. 다만 좌우 모두 들어갈 법한 모양을 넣어야 합니다. 중복되도 상관 없습니다.


    침실 (더크 / 워먼): 타자기

    4개의 규칙성을 보고 가운데의 다이얼을 맞추는 퍼즐입니다. 모든 다이얼의 침이 시계 방향으로 돌아간다고 생각하면 됩니다. 위치와 상관없이 방향만 맞으면 됩니다.

    침실 (시메트리 / 신시아): 돼지 저금통

    앞은 다이얼이고 뒤는 변형된 스도쿠입니다. 앞면의 돼지의 눈, 코, 입 등의 얼굴 부분마다 각 한 번호씩 배정되어 있습니다. 앞면의 모자, 두 눈, 양 볼, 코, 혀를 눌러서 숫자를 조정할 수 있습니다.

    배 밑바닥: 스위치

    우선 단서에 휴대 전화가 있어야 합니다. 맨 오른쪽 가운데를 비추면 스위치를 발견할 수 있습니다. 두 다이얼은 같은 모양이지만 돌리는 방향에 따라서 달리 보일 수가 있습니다. 

    점 8개 모양은 구체를 계속 돌리면서 색상과 상관없이 먼저 점 8개를 맞춥니다. 그리고 8개가 되면 조금씩 위아래로 돌리면서 색상 위치를 잡아주고 바깥 쪽 다이얼로 방향을 잡아줍니다. 점 4개의 모양은 구체를 아래로 돌리면서 그림을 맞춘 후 방향은 바깥 쪽 다이얼로 잡아줍니다.

    이렇게 설명은 했지만 사실 어느 정도 돌리면 방향의 감이 잡히실 겁니다.

    에어록 동굴: 잠수함 헬멧

    연결되는 선 양 쪽은 서로 같은 도형으로 이어져야 합니다. C모양은 C와, +모양은 +와 이어져야 합니다.이런 다이얼이 왼쪽 4개, 오른쪽 4개, 그리고 정면 아래에 1개 있습니다. 


    엔진실: 나침반

    • 사실 변장한 시계다: 움직임에 반응하지 않습니다.
    • 퍼즐을 풀고 싶지 않다: 종료하기를 원해서 왼쪽 상단의 X를 가리킵니다.
    • 모든 나침반을 가리키려 한다: 다른 나침반들 주위를 돌면 그것들을 가리킵니다.
    • 모든 나침반과 반대 방향을 가리키려 한다: 위의 것과 반대 행동을 합니다.


    선창: 메보보드

    메모보드의 위치를 잠수함의 구조라고 보고 해당 위치에 인물들을 놓으면 됩니다. 현재 인물들이 있는 위치에 붙여주면 되는데, 이 퍼즐을 풀고 있는 두 탐정은 선창에 있으므로 선창에 붙여주면 됩니다. 모르투가는 사망하여 이 잠수함에 없으므로 바깥쪽을 빼서 붙여줍니다. 


    꿈의 방: 선반 아래

    병의 번호는 임의로 왼쪽을 1번으로 칭하겠습니다. 두, 세개의 병이 겹치는 특징을 갖고 있습니다. 유일하게 1:1 매치가 되는 4번을중심으로 소거하면서 특정해야 합니다.   

    • 진홍색이 감도는 라벨: 3, 4, 5
    • 기포가 올라옴: 1, 3, 5
    • 기묘한 증기가 올라옴: 2, 5
    • 방울이 빠르게 떨어짐: 3, 6
    • 매우 끈적임: 4
    • X자가 뚜렷하게 적힌 라벨: 2, 4, 5


    관제실: 제어판

    메모지에 붙은 모양대로 위의 액정 표시를 동일하게 해줘야 합니다. 색상은 중요하지 않고 모양만 맞춰주면 됩니다.


    환상 극장: 나무 타일

    왼쪽 도형들은 기본 모형이고, 위의 화살표들 각각 상반신(?), 하반신(?)을 상징합니다. 화살표 중 삼각형은 상반신, 원은 하반신에 속한다고 보면 됩니다. 왼쪽 맨 위의 하트가 고정이므로 하트를 먼저, 그리고 클로버나 스페이드를 맞춰나가시길 추천합니다.


    함장 숙소: 마을 모형

    모든 배들이 서로를 향하도록 방향을 맞춰 X 지점까지 가는 경로를 만드세요. 각 배에 이동해야 하는 칸 수만큼 숫자를 붙여야 합니다. 맨 처음 시작은 왼쪽의 II (2칸) 부터 시작합니다. 배의 방향은 바꿀 수 있지만 배의 위치는 바꿀 수 없으니 그 점을 참고하세요. 배는 상, 하, 좌, 우, 대각선 방향으로 움직일 수 있습니다. 

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