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  • 인디고링스의 게임 소개소
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잔잔히 인디 게임136

Strange Horticulture / Walkthrough / 3일차 일요일 진행 공략 소녀는 책에 매혹되었고 또한 겁에 질렸다. 한동안 책을 살펴본 후 소녀는 결정을 내렸다.소녀는 자신이 발견한 힘을 쓰지 않기로, 아무도 찾지 못할 곳에 책을 숨기기로 마음 먹었다.3일차 일요일 호크스헤드 북쪽, 로윅 동쪽, 러슬랜드 서쪽, 크링클 산지 남쪽, 각 포인트 별로 선을 그으면 겹치는 포인트가 있습니다.No.Images이름학명발견일 및 좌표67툼Bacusis Pusillium3번째 날카드, E1772향초목Lucernum Callidonia3번째 날카드, E17 손님 : 윌버 밀러여름 아씨를 건네줍니다.No.Images이름학명발견일 및 좌표46여름 아씨Cometessa Aestavium1번째 날아모스 던컨 편지, G5 편지 : 아모스 던컨그레이트 게이블로 이동합니다. 한빙화가 필요합니다.No.Im.. 2024. 4. 9.
Strange Horticulture / Walkthrough / 2일차 토요일 진행 공략 소녀는 찾아서는 안 되는 것을 찾고 말았다. 그것은 앰블사이드 도서관의 후미진 구석에 박힌 책이었다.2일차 금요일 카드이제부터 카드가 하나씩 열립니다. 카드가 열리면 새로운 식물의 위치 단서와 누군가의 이야기가 전개됩니다.No.Images이름학명발견일 및 좌표6금박 묘화Maurisca Obitus2번째 날카드, H11 손님 : 이지도르 버비지Apis Demissus의 표본을 건네줍니다.No.Images이름학명발견일 및 좌표33삭임뿌리Apis Demissus시작부터 있음 편지 : 아모스 던컨하드 놋의 광산으로 갑니다. 폐광이어서 닫혀 있습니다. 늘대꽃을 사용하여 열어야 합니다.No.Images이름학명발견일 및 좌표13늘대꽃Marsilea Clavis시작부터 있음25바보의 야밤Nox Fatuus2번째 날아모.. 2024. 4. 8.
Strange Horticulture / Walkthrough / 1일차 금요일 진행 공략 첫 날은 무리 없이 흘러가는 날주인공은 이제 막 삼촌으로부터 이 가게를 물려받았습니다. 방금 도착한 이 가게에는 보유하고 있던 식물은 몇 없지만 곧 여러가지 단서를 통해 탐험하며 발견하게 될 것입니다. 지인들이 힌트를 가져오거나 간혹 손님이 주는 경우도 있습니다. 식물에 물을 주면 탐험할 의지를 충전할 수 있습니다. 맨 처음 받은 두 가지 단서를 모두 조사합니다. 앰블사이드에서 2개의 항목를 먼저 얻습니다. (C20) 그리고 위험해보이는 식물을 백배로우 북동쪽에서 얻습니다. (M21)No.Images이름학명발견일 및 좌표57적광초Interitus Dulcis1번째 날편지, M21 손님 : 빅토리아 그레이성 요한의 양귀비를 건네줍니다.No.Images이름학명발견일 및 좌표36성 요한의 양귀비Papaver .. 2024. 4. 8.
Strange Horticulture / 식물 목록 및 입수 장소 전체 ㄱ ~ ㅎ 목차단서를 읽고 지도에서 좌표 탐색게임의 특성 상 식물 데이터야말로 제일 중요합니다. 식물을 얻는 방법은 대체적으로 편지나 쪽지를 통해 단서를 얻고 그 단서를 분석하여 지도의 좌표로 이동하면 새로운 식물을 얻거나 식물을 이용하여 다른 식물을 얻을 수 있습니다. 그 외에 드물지만 NPC가 식물을 직접 주는 경우도 있습니다. 식물은 총 77개입니다. 스크롤이 길 수 있으므로 우측 하단의 파란색 화살표를 누르면 목차로 올라올 수 있습니다. 1. ㄱ 항목No.Images이름학명발견일 및 좌표1가인의 눈물Lamentum Nixus10번째 날그레이스 엔라이트, D272간자갈Lapis rigidum15번째 날 아모스 던컨 편지, P323겨우재Aloe Caeruleum3번째 날아모스 던컨 편지, A134과부의 비애Me.. 2024. 3. 30.
Episode 2 레시피 엑셀표 도전 모드 용 Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly, 커피 토크 에피소드 2 : 히비스커스와 버터플라이 (이하 커피토크2) 게임에 등장하는 음료의 레시피를 엑셀화 하여 업로드 합니다. 도전 모드 챌린지 할 때 참고할 수 있도록 필터를 적용한 엑셀 파일이니 게임 플레이 시 참고 바랍니다. 사용 용도스토리 모드 시 레시피를 보고 만들고 싶을 때 참고하세요도전 모드 시 모르는 레시피일 경우 참고하세요도전 모드 시 느낌으로만 주문할 때 참고하세요표 보는 방법특정 이름의 차를 찾을 경우 음료 이름의 가나다 순으로 찾아보세요온도나 맞으로 유추해야 할 경우 필터를 이용해서 찾아보세요예시1. 재료를 불러줍니다. 그대로 입력해주면 그만입니다.2. 음료 명을 말합니다. 휴대폰에서 레시피를 봐도.. 2024. 1. 11.
Chants of Sennaar / Walkthrough / 각 층 단말기 해석 1층 단말기 (작대기1개) 1층 신자 당신 나를 도와줘! 식물들이 죽어가고 있어! 나는 식물들이 죽는 것을 원치 않아! 4층 연금술사 내가 당신을 돕겠어. 내가 공식을 만들겠어. 2층 단말기 (작대기3개) 2층 전사 불순한 자들은 지나가지 않는다. 불순한 자들은 음악을 만들지 않는다. 1층 신자 신자들은 음악을 만든다. 2층 전사 전사들은 음악을 좋아한다. 2층 단말기 (작대기4개) 4층 연금술사 연금술사들은 괴물을 돕고 싶다. 연금술사들은 무섭다. 연금술사들은 죽고 싶지 않다. 2층 전사 전사들은 불순한 자가 무섭지 않다. 전사들은 과학자들을 도울 것이다. 3층 단말기 (작대기 6개) 1층 신자 나는 사람에게 인사한다. 3층 노예 인간들, 우리는 아니다. 자유롭지 않다, 우리는. 1층 신자 수도원은 자.. 2023. 12. 26.
Chants of Sennaar / Walkthrough / 5층 언어 해석 이 곳에도 사는 사람들이 있습니다. 그러나 그들은 소통을 거부하고 있습니다. 더 이상 사람들로부터 언어의 힌트를 얻어낼 수 없습니다. 주인공은 탑의 꼭대기까지 올라가면 모든 걸 알 수 있을 거라 생각했지만 그가 접한 이야기는 생각지 못한 것입니다. 5층. 탑의 꼭대기가 존재하는 곳 5층의 언어는 알파벳을 조립하듯이 만들어집니다. 그래서 한꺼번에 단어를 푸는 부분이 생깁니다. 사람에 따라서 어려울 수도 쉬울 수도 있으나, 힌트가 많이 주어지기 때문에 시간은 다른 층에 비해 적게 걸릴 것입니다. 2023. 12. 17.
Chants of Sennaar / Walkthrough / 4층 언어 해석 연구소와 도서관이 있는 우리의 문명과 비슷한 곳입니다. 갓과 비슷한 모자에 안경을 쓴 그들은 폭넓은 숫자 개념을 가졌고 때가 되면 꼭 식사를 해야 합니다. 하지만 그들마저도 풀지 못한 수수께끼가 있으며, 놀랍게도 이 수수께끼는 주인공의 몫입니다. 4층. 연금술사들이 사는 곳다른 종족은 가지지 않은 숫자의 개념이 있습니다. 이 곳에서는 숫자의 개념을 무엇보다 잘 익히는 것이 중요합니다. 언어를 통해 0부터 9까지 파악할 수는 있으나 개념은 그 이상이 있으므로 이 부분을 파악하는 것이 중요합니다. 3층 언어 해석 5층 언어 해석 2023. 12. 17.
Chants of Sennaar / Walkthrough / 3층 언어 해석 그들은 유희를 좋아합니다. 아름다움, 희극 그리고 음악을 좋아합니다. 그러나 그들은 일을 하지 않습니다. 일은 노예들이 지하에서 부지런히 움직이고 있습니다. 전사들과 노예들을 바보 취급하며 유유자적하는 이들 사이로 주인공은 미로같은 지하수로와 갱도를 탐험해야 합니다. 그리고 갱도에는 무시무시한 위험이 도사리고 있습니다. 3층. 음유시인들이 사는 곳언어의 모양 때문인지, 이 층의 언어 번역이 가장 어렵게 느껴집니다. 이 곳은 다른 민족처럼 [주어],[목적어],[서술어]가 아니라 [목적어], [주어], [서술어] 식으로 언어를 운용합니다. 뜻을 모르더라도 나중에 유추할 수 있게 대략적인 상황 메모를 해두시는 게 도움이 되실 수 있습니다. 2층 언어 해석 4층 언어 해석 2023. 12. 17.
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